Ready Player One: Tytöt - johtava ja pro-pelaaja eSportsin väärällä puolella
Cybersport on pitkään muuttunut vakavaksi toimialaksivaikka se näyttää silti gettosta geeksille. Miljoonat fanit, palkinto- ja mainossopimukset satoja tuhansia dollareita ja ylivoimaisia tavoitteita, jotka ovat arvaamattomia, ovat nykyaikaisen eSportsin todellisuutta. Naiset siinä, huolimatta juurtuneesta seksismistä ja palkkioiden epätasa-arvosta (Sasha Khostin, vuoden 2018 huippupelaaja, kokonaistuloksesta saa vain kaksisataa seitsemänkymmentäseitsemän sijaa), alkaa kasvaa.
Dota 2 Epicenter XL -turnauksen finaaliin, joka pidettiin toukokuun alussa (yksi suurimmista ja edustavimmista eSports-turnauksista tänä vuonna) keskustelimme ex-playerin ja kommentoijan Mila Aliyevan ja johtavan kyberturnauskanavan Maria Yermolina kanssa siitä, mitä arkipäivisin, ammattilaispelaajat, eSportsin sisäinen väärinkäyttö ja miksi alan ammattikunnissa on helpompaa toteuttaa itsensä tänään.
Olen aina rakastanut shakkia. Ja Dotu ei ole vain moderni shakki, se on miljoona kertaa monimutkaisempi: se edellyttää kykyä työskennellä tiimissä, löytää yhteinen kieli kumppaneiden kanssa. Ja Doty-yhteisö on varsin erityinen ja myrkyllinen. Ja kun minulle kerrottiin jo kauan sitten, etten koskaan opi pelaamaan DotAa, koska se on liian monimutkainen, hyväksyin haasteen. Että en opi? Pidän haastavista tehtävistä. Nyt, tietenkin, pelaan paremmin kuin henkilö, joka kertoi minulle, että - pelasin paremmin kuukaudessa. Mutta tutkimus "DotA" oli pitkä.
Uskotaan, että tytöt kehittyvät nopeammin ja syöttävät iän, kun heidän pitäisi ajatella perhettään. Katson sitä täysin eri tavoin, olen varma, että kaikkien pitäisi tehdä omat valintansa. ESportsissa tytöt voivat saavuttaa menestystä, pelata yhdessä kaverien kanssa, tässä ei ole mitään epärealistista. Mutta usein tytöt pelkäävät sitä, että sinun on annettava sille liian paljon voimaa. Ja "Dotu": ssa et opi pelaamaan vuotta tai kahta. Vähintään kolme vuotta sinun täytyy pelata jatkuvasti, uhrata sosiaalinen elämäsi - kaikki eivät ole valmiita siihen. Ja rehellisesti sanottuna olen skeptinen niille, jotka alkoivat pelata DotAa, kun se tuli suosituimmaksi. Tämä on urheilu, ja haluaisin, että suhtautuminen siihen on vakavampi.
Asenne tyttöihin on puolueellinen, sata prosenttia, mutta uskon, että tytöt itse osallistuvat tähän. Siirry nipistykseen ja katsokaa, kuinka monta vaaleanpunaisia riitoja rehellisesti sanotaan. Vaikka vakavat pelaajat eivät pidä siitä, on sitä vaativa: kymmenen ihmistä katselee hiljaa pelaavaa tyttöä, joka ei osaa näyttää. Missä on näyttelyliiketoiminta, puhdas kyberrata haalistuu taustaan. Monet tytöistä, joita katselin, eivät yksinkertaisesti usko itseensä. Heiltä puuttuu kirkas esimerkki. Mutta olen varma, että korkean tason pelaajat tulevat näkyviin, ja kun he näkyvät, heillä ei ole ongelmia päästä joukkueeseen.
"DotA": ssa kaikkien pelien myrkyllisimmässä yhteisössä se ei ole salaisuus kenellekään: riittää, kun avaat YouTube-levyt otteluista vakuuttuneeksi tästä. Tilanne, kun pelaat jonkun kanssa väärennöstililtä ja huomaat, että henkilö ei osaa käyttäytyä ollenkaan, tapahtuu koko ajan. Ja näyttää siltä, että haluaisit kutsua hänet joukkueeseesi, mutta tällaisen tarkistuksen jälkeen et tule.
Hyvä pelaaja ei ole pro-pelaaja, ammattitaitoa tarvitaan kaikessa: kykyä kommunikoida ja ymmärtää, että jos pelaat turnauksessa, sinun täytyy mennä nukkumaan ajoissa. Jos pelaaja on jatkuvasti töykeä ja pilaa joukkueen ilmapiirin, he kutsuvat häntä vain, jos hänellä on ylivoimainen kyky. Kaikkiaan sen myrkyllisyys ja sen merkitys ylittävät sen. Todellisuudessa tämä tapahtuu hyvin harvoin. On myös tarpeen kehittää ihmistä - tämä on lähes tärkeämpää kuin pelaat, ja tämä tulee varmasti tuottamaan hedelmää tulevaisuudessa.
On selvää, että nyt hylkäävä asenne kyberturheilua kohtaan on: "Ah, lelut." Ja jos puhumme DotA: sta, nyt se on 70 prosenttia urheilusta ja kolmekymmentä prosenttia näyttelystä. Kun hänestä tulee sata prosenttia urheilusta, hän voi osallistua olympialaisten ohjelmaan. Vaikka ymmärrän, että katsojat tarvitsevat näyttelyn, toivon, että me kasvamme sitä.
En ole koskaan ollut vakavaa suhdetta peleihin. Omat luokkatoverit pelasivat Dotassa ja Counter Strike-pelissä, mutta pelasin pikemminkin pelejä, jotka eivät tule kilpailukykyisiksi - samaan Diabloon. Kymmenennestä luokasta olen toiminut journalismissa. Hän opiskeli PR: ssä ja lehdistöagentissa.
Moskovaan siirtymisen jälkeen aloin työskennellä musiikkikanavalla ja valmistin oman ohjelmani mielenkiintoisista yhteisöistä: voisin viettää päivän moottoripyöräilijöillä ja valmistaa vanhoja Harleyä heidän kanssaan tai hengailla streetball-pelaajien kanssa ja puhua Moskovan streetball-tapahtumapaikoista. ESportsilla se oli sama: halusin todella tehdä siitä ohjelman. Mutta tuolloin henkilö, joka ei ollut mukana alalla, oli vaikea kommunikoida tämän alan ihmisten kanssa. Nyt on helpompaa, mutta sitten eSports oli vielä melko suljettu, ei yksinkertaisesti ollut ketään, joka voisi soittaa ja sanoa: "Haluan tehdä ohjelman erinomaisesta organisaatiossasi."
Luokkatoveri ehdotti, että lähetän CV: n uudelleen(eSports tilalla, nyt osa Mail Ru Ru. - Ed.) ja osallistu valu. Minulla ei ollut tavoitetta mennä läpi, mutta se oli ainoa tapa toimialaan: halusin vain päästä sisälle, ampua jotain, puhua ihmisille, saada yhteyksiä. Tämän seurauksena sain satoja ihmisiä, voitin vahingossa, jonka jälkeen minut lähetettiin Bostoniin. Sieltä en palannut tavalliseen journalistiseen elämään - jäin eSportsiin. Olen ollut siellä puolitoista vuotta ja en halua mennä mihinkään, koska se on jatkuvaa juhlailua.
E-urheiluun saapuu eri-ikäisiä ihmisiä - nuorista yli 30-vuotiaille. Palkkoja ei yleensä julkisteta, mutta voitot ovat julkisia: urheilija voi voittaa jopa miljoonan dollarin vuoteen mennessä. He metsästävät näitä ihmisiä - juhlissa, turnauksissa ja henkilökohtaisissa kokouksissa. Kuten muissakin urheilulajeissa on myös siirtomarkkinat ja siirtoikkunat.(aika, jolloin yhden joukkueen pelaaja voi siirtyä toiseen. - Ed.). Pelaajat ostetaan, myydään ja vaihdetaan.
Cybersport on työ. Ammattilaispelaajat nousevat usein kahdeksan tai yhdeksän aamulla ja viettävät kymmenen tuntia tietokoneessa: he kouluttavat, ottavat otteluita - joskus ei yksi, mutta kaksi tai kolme (on niin kovia päiviä). Sitten - otteluiden analyysi.
Kaikki tämä on hyvin uuvuttavaa, ja kyberurheilijoilla ei ole juuri mitään aikaa itselleen. Äskettäin kaverit ja minä menimme kebabeihin, yksi heistä sanoi, että hän ei ole koskaan valinnut kaupunkia, toinen - että hänet oli valittu kolme kertaa elämässään. Lähtö luontoon, jota he kokivat ilolla. Niillä ei yleensä ole aikaa. Viime aikoina tein ohjelman streamerista, joka aiemmin oli myös verkkourheilija, ja kysyi häneltä, mitä hän vietti rahaa kahdenkymmenen vuoden aikana. Hän ei tiennyt, mitä heille viettää.
Pelaajat palavat, se tapahtuu koko ajan. Minun ja johtajien on työskenneltävä heidän kanssaan psykologisesti - jonkun täytyy tehdä se, ja olet aina kanssasi, tiedät kaiken niistä. Pelaajilla voi olla masennusta, he eivät saa tarpeeksi unta ja vain fyysisesti palavat, kun he osallistuvat turnauksen jälkeen turnaukseen. Heillä ei ole tarpeeksi lepoa, hiljaisuutta, purkamista. Heille jokainen autografi-istunto on valtava stressi.
Sinun ei tarvitse kutsua ihmisiä Virtus.pro-virallisen kanavan viralliseen kanavaan, jolla on valtava fanipohja ympäri maailmaa: riittää, kun sanotaan, että kanava on ilmestynyt ja että sillä on välittömästi paljon tilaajia. He katsovat kaikkea, ja tämä on paljon herkempi yleisö. Omalla kanavallamme, jota mieheni ja minä teemme täysin, hieman eri tavalla: sinun täytyy jotenkin kutsua ihmisiä siellä. Yleisö on pilaantunut, se vaatii tiettyä laatutasoa: hyvin typerät ihmiset eivät pelaa Dotua.
Samalla on paljon syövyttäviä kommentteja Virtus.pro: sta, ja minun kanavassani ei ole juuri tällaista asiaa. Miksi - ei ole selvää. Luultavasti on eroa - kirjoittaa suurta organisaatiota tai henkilökohtaisesti ikäviä asioita. Meidän on kuitenkin muistettava, että nämä ovat vain kommentoijia, ja koko yhteisö on paljon laajempi, ja kaikki, jotka pitävät kaikkea, eivät useinkaan kirjoita mitään.
Itse alalla en melkein törmännyt seksismiin, mutta olen melko onnekas, koska ennakkoluulot ovat edelleen. On miespuolisia kommentaattoreita, jotka puhuvat avoimesti huonosti naisten kommentoijista. Miesanalyytikot ovat naispuolisia analyytikkoja. Pro urospelaajat ovat naispuolisia pro-pelaajia. Naisten eSports-yhteisö on todellisuudessa kehitetty niin, ja tämä on ensisijaisesti heidän ongelmansa. On kirkkaita pelaajia, mutta he menevät usein analytiikkaan, tulevat hyviksi johtajiksi ja kommentaattoreiksi - se on helpompaa naisille. Ammattilaiset käyttävät kaikkialla.
Kun aloitin juuri Virtus.pro: n kanavan, kilometrin kirjaimet tulivat aiheeseen ”Miten voisit ottaa tämän naisen? Hän ei ymmärrä mitään DotA: ssa”. Mutta puolitoista vuotta, ja se oli kaikkialla. Joukkueen pelaajat katsoivat ensin minua ulkomaalaisena: "Miksi hän seuraa meitä mikrofonilla?" Mutta se oli ensimmäinen viikko, kunnes he läpäisivät stressin. Nyt olemme tietysti ystäviä ja juhlimme lomia yhdessä. Vietän heidän kanssaan melkein joka päivä - pois työstä, työmatkoista.