Suosittu Viestiä

Toimituksen Valinta - 2024

Naisten geeksit heidän harrastuksistaan

Tänään alkoi "Igromir" - Venäjän tärkein näyttely pelien, sarjakuvien, cosplay- ja muiden suosittujen geek-viihdepalvelujen alalla. Mielestäni tytöt eivät voi olla "todellisia" geeksiä, mutta ennakkoluulojen romahtaminen on ilmeistä: nykyään jokaisella on oikeus tehdä työtä. Puhuimme tytöille heidän suosituimmista harrastuksistaan: tieteestä fiktiosta jälleenrakennukseen - ja he kertoivat meille, miten ja miksi heitä rakastettiin, miten he muuttivat ja olivatko he seksikäs geek-yhteisössä.

eSports

ammattimaiset tietokonepelikilpailut, kuten Counter-strike tai Starcraft

Naiseksi oleminen eSportsissa on enemmän kuin vaikeaa. Aloitetaan siitä, että eSports itse on juuri alkanut valloittaa maailmaa, ja kun aloin pelata, hän otti vain ensimmäiset alustavat vaiheet. Siksi periaatteessa oli melko vaikea selittää jollekin, mitä teet. Se oli vielä vaikeampaa itse pelaajien kanssa. Se, että tyttö oli yhdessä kaverissa yhdessä pelissä, ei jätä ketään välinpitämättömäksi: joku alkoi pyytää kuvia, joku jopa lähetti "keittiöön". Ajan myötä hype nukkui hieman, mutta tärkein stereotyyppi säilyi edelleen: tytöillä ei ollut paikkaa eSportsissa. Mutta minä, kuten monet muutkin, pelaan edelleen, koska pidän siitä, ja tämä on tärkein asia. Olen melko pitkään soittanut Counter-Strike 1.6: n naisjoukkueissa - se oli hienoa aikaa. Tytöt ja minä vierailimme useissa ulkomaille turnauksissa, jotka kokoontuivat Moskovassa koulutukseen, menivät näyttelyihin. Mutta 1.6-aikakausi on ohi, ja siirryin toiseen yhtä suosittuun peliin - Dota 2 - ja pelaan sitä edelleen. Ennen kaikkea pidän komentokomponentista: ymmärtäminen, että olet osa yhtä mekanismia, jonka pitäisi saavuttaa yhteinen tavoite, antaa lisämaksun motivaatiosta. Siksi pelaan enimmäkseen 5x5: n joukkuepeleissä. Joukkueen luominen ja pitäminen on kuitenkin erittäin vaikeaa, varsinkin kun kyseessä on viisi naista. Tällä hetkellä vain minun tiimini käy läpi vaikean jakson toistensa kanssa, mutta olen varma, että selviämme. Cybersportin tulee kehittyä ja kehittyä, ja toivon, että naisten kyberportti ei ole poikkeus.

Tieteellinen fiktio

Teknisen vallankumouksen aallossa esiintynyt suosittu kirjallisuuden genre, jonka etua ei ole vielä haihtunut

Veljeni ja minä olimme lukemassa fantasiaa ja fantasiaa vanhempieni kanssa yöllä lapsena. Eloisin muisti on Cyrus Bulychevin suosikki. Useimmiten Neuvostoliitto (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), kuten se oli 90-luvulla, ja ulkomaisia ​​fiktioita oli vielä vähän. Aluksi minulla ei ollut eroa fiktioamme ja ulkomailla, mutta ajan myötä kiinnostus ulkomaiseen kirjallisuuteen otettiin. Ensimmäiset suosikki tekijät olivat Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert ja Andre Norton, sitten he tutustuivat Philip Dickiin ja Lois McMaster Bujoldiin. Kun olet lukenut paljon tieteellistä fiktiota, erityisesti tieteellistä, ennemmin tai myöhemmin alkaa seurata, mitä tapahtuu tieteellisen ja teknologisen vallankumouksen alalla, ja miten vertailla lukemaanne, unelmoida mahdollisesta tulevaisuudesta. Kirjallisesta tyylilajista riippumatta kirjat voivat vaikuttaa suuresti maailmankuvaan. Minun kevyt paranoia salaliittoteorioista (X-tiedostojen ansiosta) on kasvanut yleismaailmallisiin mittasuhteisiin Heinleinin "Double Starin" lukemisen jälkeen.

Ehkä nyt kaksi suosikkisuuntaani ovat sankarillisia seikkailuja avaruudessa ja kirjoja, joita robotit ovat joskus paljon inhimillisempiä kuin ihmiset itse. Uskon vakaasti, että teknologian kehittäminen hyödyttää pikemmin kuin haittaa ja että sen ei pitäisi pelätä, vaan päinvastoin pitäisi edistää ajatuksia maailman (ja ei vähiten ihmiskehon) parantamisesta teknologian avulla. Tulevaisuutemme ovat erilaiset hammasproteesit, implantit, nootrooppiset ja ruoka-aineet, kuten soylent. On sääli, että en ole tarpeeksi fiksu tai lahjakas aktiivisesti osallistumaan näihin hyödyllisiin ja vallankumouksellisiin tapahtumiin, mutta otan mahdollisuuden osallistua Venäjän transhumanistisen yhteisön hankkeisiin (yksi hankkeista on magneettisten implanttien implantointi käytännön sovelluksella) ja yritän tuoda tämän vaalia maailman. elää avaruusaluksen rohkeita kapteeneja.

Cosplay

Muunna fiktiiviseksi luonteeksi, pääasiassa puvun avulla

Olen ollut cosplayissä jo jonkin aikaa: noin viisi vuotta vanha, ehkä kuusi. En ole koskaan tehnyt sitä ammattitasolla, mutta ajan mittaan tajusin, kuinka paljon puvun laatu vaikuttaa cosplayn kokoon kokonaisuutena (ei tietenkään tämä: tunnistettavissa olevat merkit ovat aina suositumpia). Anime-puolueen ystävät saivat minut cosplay-teemaan, sitten olimme kaikki teini-ikäisiä, ommelimme itsemme huonosti ja kirjaimellisesti polvelle, mutta tämä ei estänyt meitä saamasta suurta iloa itse prosessista. Minulle oli paljon mielenkiintoisempaa tehdä puvut, joista minun tarvitsi kääntää fantasia. Esimerkiksi tietyn peliluokan cosplay (minulla oli tämä romani "Ragnarok Online"), humanisaatio, maalatut eläimet (teimme cosplay "Happy Tree Friends" ja "Bear Nuts" viimeisestä cosbandista) luonnoksia. Nyt olen pukeutunut pukuihin ammattimaisessa studiossa, valmistautuen festivaaleihin etukäteen, ja tiedän varmasti, että kaikki menee sujuvasti. Cosplay on melko kallista ja vaikeaa, mutta ilo maksaa kokonaan. Jopa vanhemmat viittaavat yhä enemmän siihen, että minun on aika mennä Comic Coniin San Diegossa - unelmat, unelmat! Viimeisenä comXfestinä tein Zatannan DC Comicsilta, ja ehkä tämä on minun suosikki cosplayni tällä hetkellä. On tärkeää, että pidät valitusta hahmosta (mieluiten tietysti olisi mukavaa olla muotokuvaus hänen kanssaan), ja sitten se on helppo päästä rooliin.

Olin onnekas - en ole koskaan törmännyt festivaaleihin, joissa on karkea tai epäasianmukainen käyttäytyminen. Olen samaa mieltä, joskus huomiota kiinnitetään liian paljon, mutta se riippuu vain siitä, kuinka avoin / houkutteleva / jne. sopii. Sukupuolimerkki vaikuttaa enemmän toiseen: trug-tarjoukset - cosplayers-guys - ovat kirjaimellisesti ulottuvilla yhdessä. Koska tytöt-cosplayerit ovat voimakkaasti hallitsevia, Trug-Tenders joutuvat hintaan. Minulla oli tuttavuus, joka pelasi Sebastiania Kuroshitsujista, ja suhteellisen yksinkertaisella puvulla hän puhalsi kirjaimellisesti sali! Joten käy ilmi, että cosplay-maailma on täynnä tyttöjä, mutta se kuuluu edelleen kavereihin. Rakastavat sarjakuvat, pelit, cosplay voi olla sukupuolesta riippumatta, tyttö-geek ei ole myytti, vaan todellisuus, ja me rakastamme pajama-puolueita pizzalla ja etuliitteellä samalla tavalla kuin kaverit. Useimmat ystäväni eivät lue pelkästään sarjakuvia tai uhkapeliä: he voivat ohittaa jopa kaverit tässä, samalla kun ne ovat hyviä ja hyvin hoidettuja. Ei rasvaisia ​​t-paitoja, näppylöitä ja ylipainoa - tämä kaikki on yksi iso stereotyyppi! Nykyiset tytöt-geeksit yhdistävät harrastuksensa hyvään ulkonäköön - ja tämä on ehkä heidän tärkein etu.

anime

Japanilainen animaatio, joka on suunniteltu pääasiassa aikuisille

"Vihaan anime!" - Minusta oli mahdollista kuulla seitsemännen luokan luokassa. Tietäen vain pahamaineisen "Pokemon", "Sailor Moon" ja "Shaman King", ajattelin, että en ollut enää tässä aikakaudessa katsomassa näitä "sarjakuvia lapsille" (vaikka minulla oli yleisesti ottaen vain vähän ymmärrystä eroja anime tavallisesta sarjakuvasta. Eräänä päivänä odottaessani Simpsonsin kunnioittamista minua, tulin ensimmäiseen "Trinity Blood" -jaksoon. Sanoa, että olin hämmästynyt, on sanoa mitään. ”Lasten sarjakuva” avasi minulle aivan uudenlaiset näkökohdat omasta tietoisuudestani, josta tuli myöhemmin rakennuspalikoita sisäisen maailmankatsomuksen perustassa ja miten aloin katsoa maailmaa. Tähän saakka pidän tätä sarjaa parhaana, mitä olen koskaan nähnyt.

Myöhemmin kävi ilmi, että jotkut ystäväni ovat myös intohimoisia animeja kohtaan, aloin löytää uusia animaatio-sarjan maailmoja, "animeshniksen" kulttuuria, jota Japani rakasti. Opiskellessani kulttuuria, ihmisiä ja kieltä aloin havaita anime-, manga- ja juoksutekijöiden käyttämiä vivahteita ja tekniikoita, joiden avulla voin sukeltaa töihin sijoitettujen ideoiden syvyyteen. Rakastin myös musiikkia, erityisesti j-rockia, Buck-Tickistä tuli suosikkibändini. Luonnollisesti jokainen alakulttuuri asettaa mieleeni: Aloin puhua itsestäni miehenä, en voi kuvitella elämää ilman japanilaisten tarvikkeiden kokoelmaa (pidän erityisesti nimellä "Hello Kitty"); Tulin avoimemmaksi ja rennommaksi, silti käytin joitakin tyypillisiä anime-ilmaisuja, alkoin kohdella ihmisiä, joilla on ei-perinteinen seksuaalinen suuntautuminen, uskollisesti, ja myös oppinut vihan ja julman hinnan. Nyt opiskelen yliopistossa, meikkiä (mukaan lukien cosplayerien kanssa työskentely), alkuperäistä cosplayä, valokuvaajille, säännöllisesti esiintymässä näyttämöllä ja jopa yhden cosplay-tapahtuman johdosta - anime-ansiosta. Yli viisi vuotta on kulunut, mutta anime ja Japani pysyvät sydämessäni tähän päivään asti, ja lapseni kasvavat varmasti japanilaisissa animaatioelokuvissa.

yhteinen termi massiivisesti moninpelin online-roolipeleihin

Lapsuudessani en viettänyt yhtä päivää ilman kirjaa, en luultavasti ollut tietokoneessani noin yhdentoista, ja minulta ei otettu televisiota rakastamalla samoja kirjoja. Minulle videopelit, sarjakuvat, kirjat jne. Ovat yksinkertaisesti tarinankerronnan lähteitä - pelit ovat myös vuorovaikutteisia. Kuten Woody Allen sanoi: "videopelit, sarjakuvat tai Star Warsin esittely yksin, ei vain kaksinkertaistaa numeron - ne kertovat mahdollisuuden löytää joukon hämmästyttäviä tarinoita. Rakkauteni videopeleihin alkoi, kun isäni jätti minut päivän aikana kollegansa kanssa, joka piti peliklubia, jossa yhdessä valtavassa huoneessa oli kasa televisiota ja ensimmäinen PlayStation liitettiin jokaiselle. Joten vietin paljon aikaa Crash Bandicootin ja "Tekken" ja "Bloody Roar" -hahmojen yrityksessä.

Miten pääsin MMORPG: hen, ei edes muista, mutta tämä on koko elämäni. MMORPG: ssä tontti puuttuu pääsääntöisesti, on vain sen maailman historia, jossa olet, mutta kauneus on tiimin rakentamisessa. Pelasin enimmäkseen aasialaista: kaikki alkoi pienellä mutta jännittävällä "tarinalla Pirates", jossa tapasin ihmisiä, joiden kanssa myöhemmin kävin pelistä peliin. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". MMORPG: ssä jokaisella merkillä on tietyt taidot, joten jokaisella on oma roolinsa: kun menossa Dungeoniin (raid), jokaisen luokan täytyy toimia oikeaan aikaan ja tietyllä tavalla, taktiikka laaditaan, sinun täytyy pystyä laskemaan jokainen taito oikein. Olin kerran ihana hilka. MMO: t olisivat hauskempia, jos niin monet ihmiset eivät olleet ottaneet pelin liian vakavasti (ehkä he ovat jo hieman sekoittaneet todellisuuden ja virtuaalisuuden) ja joissakin kiljoissa se ei kääntynyt työhön ("Jos joku teistä herää aamulla neljään ja jää väliin Dungeon, päästä ulos kilta heittää ulos! "- sano" Whaaat? ").

No, MMO: n tärkein kauneus minulle on merkin räätälöinti. Tässä tapauksessa stereotyypit ovat tarkoituksenmukaisia, koska minulla on paljon aikaa muokata merkkiä pelissä (sekä verkossa että offline-tilassa). Tämä on minä sen sijaan, että pelin "The Sims" sijaan olisin kuin ulkomaalaiset. Todellisessa elämässä pidin aina kuvanvalmistajan ja meikkitaiteilijan työtä, mikä todennäköisimmin heijastui peleissä. Vaikka siellä ei tietenkään ole makua, vaatteilla on omat ominaisuutensa. Joten kun "Blade & Soul" tuli ulos, halusin todella pelata sitä, siellä vaatteet eivät juuri vaikuttaneet ominaisuuksiin, mutta valitettavasti tässä pelissä et voi säätää merkkiä sopivaksi parametreihisi, mutta standardin mukaan ne näyttävät tältä.

MTG

"Magic: The Gathering" on yksi suosituimmista keräilykorttipeleistä maailmassa.

"Magic" -toiminnolla tapasin enemmän kuin kymmenen vuotta sitten. Uskotaan, että 14-vuotiaana tällaiset asiat voivat olla kiinnostavia vain pojille. Mutta mitä tehdä, tuohon aikaan suosikkielokuvani oli Star Wars, ja olin juuri aloittamassa Sormusten Herran ensimmäistä käsittelyä. Nastolin klubikaupan pojat opettivat minua pelaamaan. Se oli aika, jolloin korttien musteella oli maaginen, ainutlaatuinen tuoksu, kortit itse maksoivat kymmenen kertaa vähemmän kuin nykyään (taika-korttien keräysarvo kasvaa nopeammin kuin Applen osakkeet), mutta tällaisen viihteen taskumäärä oli paljon vähemmän. Ja sitten menin yliopistoon ja unohdin kaikki nämä "lasten pelit" jo pitkään. Kahden tuhannesosan lopussa, kun valmistuin lukiosta, Venäjällä on lautapelejä. Joku syntymäpäivä "Colonizers" alla puhun "Magic", menemme Moskovan klubiin, voittan vahingossa aloittelijaturnauksen ... Ja jotenkin kaikki pyörii itsestään - turnaus "Magic" tulee suosikkiharrastukseksi. Euroopan Grand Prix, ja tänä vuonna osallistun Nizzan "Magic" -mestaruuskilpailuun.

Mikä on tytön MTG-silmät? Ensinnäkin se on puolue. Pelin ansiosta tapasin paljon ihmisiä. Jotkut heistä kääntyivät hyviksi ystäviksi, ja monien kanssa nautin vain juttelemasta joka kerta, kun ylitämme turnauksissa tai lähes pelin tapahtumissa. Magic-pelaajat ovat älykkäitä ja kekseliäitä kavereita. Enimmäkseen tietenkin kaverit, mutta tytöt pelaavat myös. Jos haluat osallistua turnauksiin, olkaa valmiita siihen, ettei mitään myönnytyksiä, kuten "antautunut kauniille tytölle", et odota. Turnaus "Magic" on hyvin samanlainen kuin ammattilaisurheilussa, kunnioitetaan pelaamis- ja kunnollisuutesi vuoksi. Tytöt, jotka eivät ymmärrä mitään älyllisissä peleissä, ovat itse asiassa ensisijaisesti näiden samojen tyttöjen mielissä - jokainen tulokas voi tulla hyväksi toimijaksi, jolla on riittävä tarkoituksenmukaisuus.

sarjakuvat

ei vain piirrettyjä tarinoita, vaan yksi tärkeimmistä modernin taiteen muodoista

Aloin osallistua sarjakuviin 90-luvun lopulla; aluksi se oli "ElfQuest", hieman myöhemmin - "Gen 13" ja "X-Men". Sitten he tukehtuivat siihen, että saatavilla olevassa muodossa herättiin vakavia kysymyksiä: moraalisista normeista, sosiaalisista vähemmistöistä, uskosta huomenna ja ennen kaikkea ihmisten tasa-arvosta. Hauska on se, että kustantamomme heitti sarjan sarjasta, joka tuli ulos venäläisen supersankarin Colossuksesta; ilmeisesti he katsoivat, että venäläiset eivät ymmärrä tällaista esimerkkiä tasa-arvosta ja hyväksymisestä. Huolimatta siitä, että aloin osallistua Marvelin sarjakuviin, luin nyt enimmäkseen pre-dut DC -sarjan ja Image uploadit, vaikka itse asiassa en ole halunnut julkaisua. Marvels on nyt viimeistelyssä erinomainen Hawkeye-sarja, yleensä sanoisin, että suurista kahdesta heillä on vahvempi sarja nyt kuin DC; mutta tämä on minun henkilökohtainen mielipiteeni, olen vain allerginen "uudelle 52: lle".

Sitten aloin tarkastella tarkasti eri taiteilijoita, muistan, kuinka rakastuin täysin veljien Adamin ja Andy Kubertin taiteeseen. Minulla on paljon iloa paitsi hyvästä tarinasta, myös miellyttävästä visuaalisesta osasta, haluan löytää uusia kuvittajia itselleni - voit saada yhtä paljon iloa Kevin Uadista tai Phil Noto -messuista Tretjakovin galleriaan. Ennen lähetin pieniä muistiinpanoja taiteilijoista, jotka tekevät sarjakuvia, täten tapasin Alice Bogorovskajan. Geek-pojista on tietysti lepäävä asenne, mutta tämä on yleensä joko hyvin nuoria ihmisiä, joiden hormonit pelaavat kepsiä tai kulkevat nopeasti, kun henkilö ymmärtää, että olet todella fidgeting aiheen kanssa. Admin GeekArtilla ei koskaan ollut kielteistä suhtautumista tytöihin, "Pokagronkin" kaverit, kuten minä tiedän, myös aina suhtautuivat myönteisesti; En puhu koomiksikaupan pojista ("Chuck ja Geek", "28th", "Comics Est") ovat periaatteessa suloisimpia ihmisiä. Usein kuin kielteisesti voidaan kohdata ennakkoluuloja, että "Internetissä ei ole tyttöjä", mikä on toisaalta hauska, mutta toisaalta se kyllästyy melko nopeasti.

Lautapelit

peliryhmien laskemat pelit sisältävät usein kentän ja muutamia kohteita

Minun on vaikea muistaa, miten se tapahtui, kun rakastan lautapelejä. Näyttää siltä, ​​että he olivat aina elämässäni. Lapsuudessa - pakollinen "monopoli" ja lasten nastolki aarteenetsinnästä ja seikkailusta, jossa meitä leikattiin ystäväni kanssa, joka asui pari lattiaa alla. Sitten tuli "Munchkin" - paras peli pienelle yritykselle: yksinkertainen, huolimaton ja erittäin hauska, täynnä petoksia, juonittelua ja petosta. Jossain vaiheessa mieheni ja minä aloimme vain kerätä kaikkea, mikä näytti mielenkiintoiselta, joten kotikokoelmassamme on "Small World" (hauska ja söpö fantasiapeli, joka on omistettu taistelulajeille alueelle), dramaattinen "Shadow over Camelot", "Ghost Stories" (kaunis tarina neljästä taolaisesta ja heidän epätoivoisesta kamppailustaan ​​pahan kanssa) ja monet muut. Mutta olen suuri yhteistyöhön osallistuvien pelien fani, ja rakastan ennen kaikkea klassista seikkailua "Arkham Horror", jossa sinun täytyy työskennellä yhdessä puolustamaan Arkhamin kaupunkia viljelijöiltä, ​​vampyyreiltä ja muilta rakkailta pahoilta ja taistelemalla muinaisten kanssa. Vietimme niin monta tuntia Arkhamin takana ja jopa kerran järjestimme teemavuoden uuden vuoden: salaattien syömisen ja samppanjan juomisen sijaan järjestimme juhlia Cthulhua vastaan ​​kuusi aamulla.

Nyt pelaan vähemmän kuin muutama vuosi sitten, ja varmasti vähemmän kuin olisin halunnut. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Keskiaikani alkoi halua ampua suoraan keula, joka kasvoi keskiaikaisia ​​tansseja, puku- ja keskiaikaisen tyylin esityksiä. Yhdessä kollegojemme kanssa (meillä on tällä hetkellä Ambertonin linnan taideryhmä) pyrimme sekä toistamaan keskiajan romanttisen aikakauden tietoyhteiskunnassamme, lisäämällä muistoja ritarilaisen kunnian käsitteistä, arvokkaista, featsin saavutuksista kauniin naisen sydämen voittamiseksi ja esittelemään ihmiset tähän aikakauteen (erityisesti olemme avanneet säteilylle).

Emme noudata sitovaa tiettyä kaupunkia, maata ja aikakautta: pyrimme toistamaan Länsi-Euroopan (Englanti, Saksa, Ranska) XII-XIV-luvun aikakauden elämää; Pyrimme kattamaan keskiaikaisen kaupungin asukkaan elämän eri näkökohdat. Ensinnäkin tämä puvustussuunnittelu (lähteinä ovat kaiverrukset, Manesa-koodia voidaan kutsua merkittävimmäksi lähteeksi), ja tämä on myös tuon ajan vapaa-ajan toimintaa, keskiaikaisia ​​pelejä, tansseja; ruoanlaitto keskiajan reseptien mukaan, turnausten järjestäminen (sekä hevos- että yksinkertaisesti ritarikilpailut) ja paljon muuta. Voin sanoa, että jälleenrakennuksessa olevat tytöt voidaan harjoittaa puhtaasti feminiinisenä asiana, kuten ruoanlaittoon, pukujen ompeluun, jousiammuntaan (joka ei ole miehen työ), ja voi taistella aseilla heidän käsissään. Turnauksissa on erityisesti otettu käyttöön naisten osasto, jossa hyvät kuluvat panssareita ja taistelevat teräsaseilla tai osallistuvat pehmeisiin aseiden turnauksiin (tyambary). Jokainen tulee jälleenrakennukseen omasta syystä, ja uskon, että historiallisen jälleenrakennuksen kiehtovuus tarjoaa mahdollisuuden itsensä toteutumiseen sekä kulttuuriseen rikastumiseen - et voi yrittää kuvata tiettyä aikakautta eikä tiedä tapahtumien historiallista kontekstia.

Jätä Kommentti